第 1 章 · 选游戏:选错了,后面全白干
用四道关卡筛选值得建站的游戏:列候选、打分、查搜索量、看竞争。两天内做出「建还是放弃」的决定,附给 AI 的选品分析提示词。
你现在在哪,这章解决什么
你想靠游戏攻略网站赚流量钱。整件事像开一家小吃店:先决定卖哪种小吃,再装修店面。
大部分新手一上来就建站——这等于店开起来了才发现这条街没人吃这种小吃。游戏攻略网站的流量有个规律:一个新游戏火起来后的 2 到 8 周是黄金窗口,这一个多月的搜索量,能占到这个游戏一生搜索量的 60% 到 80%。窗口选对,普通内容也有排名;选错,写得再好也没人看。
所以第一课不是建站,是选品。判断两件事:
- 这个游戏会火吗?(有没有人搜)
- 火的时候,Google 搜索结果第一页还有空位吗?(竞争挤不挤)
两条铁规矩,防止你选个没完:打分 60 分以上就动手,竞争太挤就一票否决;从开始选到做出决定,最多花 2 天。选品是抢时间,不是做研究。
这章做完你会得到
- 一个明确的决定:这个游戏,建还是放弃
- 一张「首日 10 页」清单:第一天该写哪 10 篇内容,先写哪篇后写哪篇
先认识几个词(只用这一章的)
- 搜索量:每天有多少人在 Google 搜这个词。人多=客源多。
- SEO:让 Google 把你的网页排在搜索结果前面的整套方法。本书后面一直在用它。
- SERP:就是 Google 搜索结果那一页。第一页前 10 条是黄金铺位,大部分点击都落在那里。
第一关:把候选列出来(30 分钟)
从下面这些地方找新游戏,凑够 10 到 20 个候选再说。每处挑 3 到 5 个就行:
| 去哪找 | 看什么 |
|---|---|
| itch.io 的 newest 页(选 Play in browser) | 每天都有新游戏,竞争最少 |
| Steam 的新品/愿望单榜单 | 游戏质量高,但盯的人也多 |
| Roblox 的 Discover 页(切到 Rising / Up-and-Coming 排序) | 搜「兑换码」的玩家最密集的地方 |
| YouTube 游戏频道的近期爆款 | 7 天内播放超过 5 万的,说明真有人看 |
第二关:给每个候选打分(每个 5 分钟)
四个打分项,满分 100,60 分以上进入下一关:
- 内容够不够写(硬门槛):这游戏有没有足够的机制、道具、Boss 可写攻略?纯消消乐类小游戏没有攻略需求,直接淘汰。
- 有没有人气证据:评论数、订阅数、同时在线人数;作者还在不在更新(还在更新=窗口期长)。
- 玩家会不会搜:玩家想查攻略时,会不会搜「游戏名 + wiki / guide / codes」?
- 英语内容缺不缺:英语攻略少,既是人气证据,也是你的机会。
第三关:确认真有人在搜(最关键的一关)
打开 Google Trends,点「比较」,输入两组词:你的游戏名 codes 和一个你大概知道热度的基准词(不知道用什么?就用 roblox codes,它是常年的大词)。
看曲线:你的游戏那条线在往上走,才值得做。 最好的做法是把曲线数据复制下来,喂给 AI 帮你判断(文末提示词)。
一个常见的坑:YouTube 播放很高,但 Trends 里没人搜——说明观众在 YouTube 看完就走了,不会来搜攻略。
双源规矩:人气证据至少来自两个互不相干的地方(比如 Trends + YouTube)。只有一个来源热的,先观察一周再决定。
第四关:看 Google 结果页挤不挤(2 分钟,一票否决)
Google 搜 游戏名 wiki 和 游戏名 codes,看第一页:
| 你看到的 | 结论 |
|---|---|
| 结果不到 10 条,或者大多是 PDF、论坛帖子、YouTube 视频 | 有空位,立刻建 |
| 有 Fandom(一个老牌 wiki 网站),但内容薄、更新慢 | 可以做,用更完整的内容抢它的位置 |
| Fandom 或 Game8(专业游戏站)内容又厚又天天更新 | 放弃,换下一个 |
让 AI 帮你跑这四关(推荐)
把这些材料整理好喂给 AI(ZCode / Claude Code / Codex 任意一个,网页版 ChatGPT 也行)。把 <> 里的内容换成你的,然后整段复制发送:
你是游戏 wiki 选品分析师,按四层漏斗评估:发现→评分→需求验证→竞争验证。
【素材】
游戏名:<游戏名>
Google Trends 数据:<粘贴 "{游戏名} codes/wiki" vs 基准词的对比数据>
Google 搜索前 10 结果:<粘贴 "{游戏名} wiki" 和 "{游戏名} codes" 结果列表>
其他信号:<YouTube 播放 / Roblox 在线 / 社区讨论>
【任务】
1. 评分表(0-100,≥60 通过):wiki 内容深度(硬门槛,不足直接淘汰)/社交证明/标题搜索友好度/英语内容
2. 需求验证:Trends 是否真实上升;双源规则(Trends+YouTube 等两个独立来源)是否满足
3. SERP 空位:结果<10 条或多为 PDF/论坛/YouTube=空位立即建;Fandom 厚且日更=放弃
4. 结论:建 / 可切 / 放弃 / 观察一周,附一段理由
只分析,不写任何文件。
注意最后一句「只分析,不写任何文件」——选品阶段 AI 只出主意,不动你的仓库。
产出你的「首日 10 页」清单
决定「建」之后,马上让 AI 把结论变成第一天的写作计划:
基于选品结论规划首日 10 页。游戏名:<游戏名>;已验证搜索词:<列表>。
优先级:codes → beginner guide → 3 篇 boss 攻略 → tier list → how-to-redeem FAQ → Top3 窗口词页。
输出表格:优先级/页面/slug/category/建议标题/目标关键词/需要我提供的素材。
缺数据的页面标注"待我补充",并列清单问我。只规划,不产页。
为什么兑换码页排第一?因为它流量最高,而且玩家默认它天天更新,会反复来。完整顺序:
- 兑换码页(玩家最爱,反复访问)
- 新手入门指南(刚入坑的人第一搜)
- 到 5. 三个最重要 Boss 的攻略
- 强度排行榜(想变强的玩家必看)
- 「兑换码怎么用」问答页
- 到 10. 你选品时验证过的、搜索量最高的三个词对应的页面
卡住了怎么办
- 「我不知道哪个游戏有潜力」:回到第一关,把四个来源各刷 10 分钟,先凑数量再谈质量。
- 「两个游戏都 60 分以上,选哪个」:选 Google 结果页更空的那个。竞争空位比热度更值钱。
- 「Trends 看不懂」:只看一件事——你游戏的线在基准词之上还是之下、在涨还是在跌。涨=有人搜。
- 「我还是决定不了」:默认动作是放弃,看下一个候选。记住两天的期限。
✅ 验收(全部成立才算完成)
- 你能脱口说出:做哪个游戏、为什么(哪两条人气证据)、竞争情况(结果页形态)
- 手里有一张 10 行的写作清单,每行有标题和目标搜索词
- ☐ 从开始选品到做出决定,没有超过 2 天
下一步
游戏选好了,你还什么都没有——下一章先花 30 分钟装好 6 样工具(只装一次,以后永远用),再下一章把一个能跑的网站装进你的电脑。去第 2 章 · 出发前:装好 6 样工具